====== JOGO DE XADREZ ====== * A origem indiana do xadrez e sua transmissão ao Ocidente medieval por persas e árabes é indicada pela expressão “jaque mate”, derivada de shâh (rei) e mât (morto), e pelas transformações renascentistas que aumentaram a mobilidade da “rainha” e dos “bispos”, tornando o jogo mais abstrato sem destruir seu simbolismo essencial. * A posição inicial preserva o modelo estratégico antigo. * Peões como tropa leve na primeira linha. * Torres, cavalos e “bispos” como tropa pesada. * Rei e “dama/conselheiro” no centro das tropas. * O tabuleiro corresponde ao tipo clássico do Vâstu-mandala, diagrama do traçado fundamental de templo ou cidade, simbolizando a existência como “campo de ação” das forças divinas, de modo que o combate do xadrez representa, em sentido universal, o dos devas contra os asûras, ou anjos contra demônios. * Combate arquetípico do mundo como teatro de forças. * Derivação de outros sentidos a partir do combate primordial. * A descrição mais antiga do jogo em al-Mas’ûdî (século IX, Bagdá) atribui a invenção ou codificação a um rei hindú, “Balhit”, com confusão entre a casta bramânica e dinastias, mas confirmando o caráter brahmânico do diagrama 8x8 (ashtâpada) e a função do jogo como “escola de governo e defesa” dirigida aos kshatriyas. * Shatranj derivado de chaturanga. * Caráter sacerdotal do ashtâpada. * Direcionamento político-militar aos nobres guerreiros. * O rei Balhit teria feito do xadrez uma alegoria dos corpos celestes, consagrando peças a astros, e os hindus relacionariam a progressão geométrica das casas a uma causa primeira que domina as esferas, embora haja provável mistura com a lenda dos grãos de trigo duplicados nas 64 casas. * Oito “planetas” hindus: sol, lua, cinco visíveis e Râhu. * Oito direções do espaço associadas aos astros. * Confusão entre simbolismo cíclico e progressão geométrica. * O simbolismo cíclico do tabuleiro reside no desdobramento do espaço segundo cuaternário e octonário (4x4x4 = 8x8) e na síntese dos ciclos do sol e da lua, unindo o duodenário do zodíaco às 28 mansões lunares, enquanto o número 64 aparece como submúltiplo do número cíclico fundamental 25920, ligado à precessão dos equinócios. * Cada fase do ciclo é regida por um astro. * Cada regência astral simboliza um aspecto divino, personificado por um deva. * O mandala reúne cosmos visível, mundo do Espírito e Divindade em múltiplos aspectos. * O rei Alfonso X, em 1283, conhecia o simbolismo cíclico e descreve a variante “jogo das quatro estações”, com quatro jogadores e avanço rotatório análogo à marcha do sol, com 4x8 peças em verde, vermelho, negro e branco, correspondendo aos quatro elementos e aos quatro humores orgânicos. * Movimento dos quatro campos como transformação cíclica. * Afinidade com ritos e danças “solares” em outras tradições. * O tabuleiro pode ser visto como desdobramento de quatro quadrados alternadamente negros e brancos em torno de um centro não manifestado, como mandala de Shiva transformador, em que o ritmo cuaternário “coagulado” espacialmente exprime o princípio do tempo e a alternância branco-negro equivale, em forma retangular, ao ying-yang. * Quatro quadrados como fases cardeais de todo ciclo. * Alternância como imagem do dualismo fundamental do mundo. * O Vâstu-mandala deriva da divisão do tempo pelo espaço, cristalizando o ciclo celeste pelos eixos cardeais em forma retangular, sendo reflexo invertido da síntese principal de espaço e tempo, o que fundamenta seu alcance ontológico. * Gênese do mandala a partir do ciclo celeste indefinido. * “Cristalização” do indefinido em esquema geométrico. * O mundo é tecido pelas três gunas, e o mandala representa esquematicamente esse tecer conforme as direções cardeais, com alternância de cores análoga a uma trama e urdidura cuja visibilidade se alterna. * O tabuleiro manifesta o caráter “têxtil” do cosmos. * Alternância como linguagem do entrelaçamento ontológico. * O mandala tem duplo aspecto: como Purusha-mandala simboliza o Espírito universal como síntese inável e transcendente, e como Vâstu simboliza a existência como suporte passivo; sua geometria expressa o Espírito e sua extensão quantitativa expressa a existência, podendo esta, na polaridade, figurar como matéria secunda caótica, raiz do dualismo. * Inmutabilidade ideal como “espírito”. * Coagulação limitativa como “existência”. * Polaridade entre forma e suporte. * O mito do Vâstu-Purusha-mandala como asûra vencido pelos devas mostra que os deuses imprimem forma sobre a existência bruta e, ao mesmo tempo, são manifestados por ela, e o combate do xadrez atualiza esse duplo sentido: devas e asûras disputam o tabuleiro do mundo. * Existência como vítima que suporta as “moradas” divinas. * Forma divina e suporte existencial em correlação. * A alternância branco-negro adquire valor pleno no combate: o exército branco é o da luz e o negro o das trevas, podendo a batalha significar tanto a guerra entre exércitos em nome de princípios quanto a guerra do espírito contra as trevas no homem, distinguindo “pequena” e “grande guerra santa”. * Transposição do plano externo ao interno. * Parentesco com o tema da Bhagavad-Gîtâ voltado aos kshatriyas. * A leitura espiritual das peças faz do rei o coração ou espírito e das demais figuras as faculdades da alma, cujos movimentos correspondem a modos distintos de realizar as possibilidades cósmicas do tabuleiro: o axial das torres, o diagonal dos “bispos” presos a uma cor e o salto dos cavalos. * Movimento axial como lógico e viril, atravessando cores. * Movimento diagonal como continuidade existencial e feminina. * Salto do cavalo como intuição. * O jogo ilustra para a casta nobre a relação entre vontade e destino, pois as sequências são inteligíveis e inesgotáveis em variação, distinguindo-se dos dados como imagem de fatalidade, e sendo preferido ao jogo de azar porque a inteligência prevalece sobre a ignorância. * Exemplo dos dois sábios e do rei indiano em Alfonso X. * Preferência de Balhit pelo xadrez em al-Mas’ûdî. * Inteligência como princípio governante do encadeamento. * Em cada fase há liberdade de escolha entre possibilidades, mas cada lance acarreta consequências necessárias que restringem progressivamente a escolha, fazendo o fim resultar de leis rigorosas e não do acaso. * Necessidade como moldura da decisão. * Final como revelação do encadeamento. * A relação entre liberdade e conhecimento aparece porque a liberdade de ação se conserva apenas quando as decisões coincidem com a natureza do jogo, isto é, com as possibilidades que ele implica, ao passo que o impulso cego termina por revelar-se não-liberdade. * Liberdade solidária da previsão. * Conhecimento como leitura das possibilidades. * Espontaneidade cega como servidão. * A “arte regia” consiste em governar o mundo exterior e interior conforme suas leis, exigindo sabedoria como conhecimento das possibilidades, contidas sinteticamente no Espírito universal, e culminando na identificação mais ou menos perfeita com Purusha, simbolizado pela geometria do tabuleiro como selo da unidade essencial das possibilidades cósmicas. * Espírito como Verdade. * Verdade como condição da liberdade. * Fora da Verdade, o homem torna-se escravo do destino. * O xadrez oferece ao kshatriya não apenas passatempo, mas um suporte especulativo que pode conduzir da ação à contemplação, segundo a capacidade intelectual, por meio da disciplina do jogo como imagem do cosmos e de suas leis. * Ação regulada como via de interiorização. * Contemplação emergindo da forma geométrica.