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JOGO DO GANSO

CAÇA AO VEADO
A primeira casa do jogo representa uma floresta onde se entrevê uma cabeça de veado, ponto de partida de uma caçada em que o guerreiro deve antes de tudo ser um caçador.Toda busca começa pela floresta gasta dos contos arturianos, símbolo da multiplicidade opaca e ameaçadora onde o homem se perde e é devorado por seus instintos.</description>
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        <description>SEGUNDO ANEL

JOGO DO GANSO

A CONCHA
A casa seguinte representa uma concha de São Tiago, chamada em certos dialetos de creusille ou crousille, significando cadinho, receptáculo no seio do qual o molusco se desenvolve e secreta sua pérola, por extensão a cavidade que recebe a matéria viva fluida e informe e lhe permite cristalizar seu fruto brilhante em torno do grão-semente que contém.</description>
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Gérard de Sorval. La Marelle ou les sept marches du paradis. Paris: Dervy, 1996

Este livro é um jogo do Ganso. E esta é a entrada. Não há outra regra senão lançar os dados do destino e avançar, esforçando-se para chegar, apesar dos muitos obstáculos que pontuam a viagem, ao jardim que se abre na última casa.jogo-do-ganso index</description>
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        <description>TERCEIRO ANEL

JOGO DO GANSO

A HOSPEDARIA
A casa da hospedaria representa uma estalagem de viajantes ou um relais de posta onde quem para por mau lance do destino deve passar a vez antes de tornar a jogar, o que parece significar que ela se torna uma armadilha se, em vez de ser uma breve etapa de passagem, nela se permanece.</description>
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